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模式

pattern.com

成立一年

2013年

階段

私人股本 |活著

總了

277美元

估值

0000美元

最後提出了

225美元 | 1年之前

馬賽克的分數
馬賽克評分是一種算法,私營企業的整體財務狀況和市場潛力。

+ 10分在過去的30天

關於模式

模式提供了市場分析、產品分布、合規、地圖和品牌管理。D2C滿足其服務電子商務市場,和其他數字渠道解決方案,比如見解&報告、廣告和搜索引擎優化,創新戰略、品牌保護、物流和滿足。公司成立於2013年,位於利希猶他州。

總部的位置

1633年西方創新300套房

利希,猶他州,84043年,

美國

888-881-7576

模式嗎?

確保你的公司和產品準確地代表在我們的平台上。

研究包含模式

獲得CB的數據驅動的專家分析見解信息部。188bet游戏

188bet游戏CB見解情報分析家提到的模式1 188bet游戏CB見解研究短暫,最近在2022年1月24日,

專家集合包含模式

專家集合是analyst-curated列表,突出了公司你需要知道的最重要的技術空間。

模式是包含在3專家集合,包括會議參展商

C

會議參展商

5302件

E

電子商務

10039件

U

獨角獸——價值數十億美元的公司

1207件

模式專利

模式已經提起了21項專利。

3最受歡迎的專利主題包括:

  • 生物技術
  • 流體動力學
  • 微流體
專利圖

申請日

授予日期

標題

相關的話題

狀態

4/16/2019

10/11/2022

流體力學,流體力學,雲和霧物理、微流體、膠體化學

格蘭特

申請日

4/16/2019

授予日期

10/11/2022

標題

相關的話題

流體力學,流體力學,雲和霧物理、微流體、膠體化學

狀態

格蘭特

最新的模式新聞

智能技術改變了消費者購買行為模式

2022年12月22日

智能技術改變了消費者購買行為模式的技術影響消費者購買行為的完整的旅程發現、排序和成就感,然後post-consumption參與。今天智能手機的數據是一個商品,消費者消費,生產和分發內容與他們的產品因此生新型營銷。進化版的口碑。技術使得數以百萬計的世界各地的人們是聰明的消費者。客戶現在所有的來源和渠道收集品牌和產品信息,形成一個意見。技術影響消費者購買行為的完整的旅程從發現、排序和成就感,然後post-consumption參與。發現:讓我們來談談現在是多麼容易發現產品或服務相比過去十年在印度。按照Statista報告,智能手機用戶的數量在印度估計達到7.6億多2021年。在2013年這個數字是7600萬。智能手機加上高速互聯網幫助消費者找到一個產品隻有幾個水龍頭和滾動屏幕。 Social commerce, as it’s commonly termed, is an integral part of the D2C business model in e-commerce. Top D2C brands are using content as a source to drive commerce and get more sales. They use influencers to create compelling content for them promoting their products. This helps in achieving sales/revenue and building the brand’s trust among the audience. Artificial intelligence and machine learning are used by various social commerce apps to provide personalized offerings to their customers. It saves a lot of time and effort for the customer by showing them what they are interested in. ● Servion Global Solutions predicts that by 2025, 95% of all customer interactions will be managed by AI technologies. AI-enabled revenues in eCommerce are expected to reach $36.8 billion worldwide by 2025 Augmented reality (AR) is also used to give customers an option to try the products virtually like a dress or furniture for the home. This is an extended offering many companies are integrating within their apps for consumers. ● According to a survey conducted by Research & Market, both AR and 3D rendering markets will increase at a 38.4 percent CAGR and have a market value of USD 172.8 billion by 2026. ● The technology offers a customizable solution, real-time interactions, and an accurate representation experience to users like never before. Consumers can access information and details of products from any place at any point in time. Unmanned retail aka vending machines are also becoming very popular in India and it has emerged as a great distribution channel for companies to sell their products and Consumers can now buy products from their nearby vending machines installed in their offices, apartments, colleges, etc. This is one of the quickest ways to buy products without the intervention of any human. Ordering & Fulfilment: Payment options and modes of ordering have changed the way people buy products from physical stores. O2O (offline to online) is one of the buzzwords in India when we talk about giving online platforms to offline retailers and a phygital experience to the consumers. People now can go to an offline store, check the product physically and then order it from an online store and get it delivered to their doorstep. Self-checkout is another option making life easy for both customers and business owners. Customers can go to a store equipped with a self-checkout system and pick up the products they want to buy and checkout without any human interaction. Services like Self pickup for online orders or buy online from a brand's website and pick up from its physical stores (Online to offline) is rapidly becoming a new trend among consumers. There are a plethora of social sellers on Facebook and Instagram who pack orders from their homes and courier the shipments. Feedback & Engagement Feedback has become an integral part of brands and their product development cycle. Brands are focusing on capturing the right consumer insights to deliver better value and stay connected. Top D2C brands are leveraging influencer marketing to reach out to more consumers and make them try their products. There cannot be a better influencer than your own consumer itself. Hence taking content-based engagement through video testimonials. Specialized CRM Tools are used today for feedback and other post-purchase activities including cross-selling, converting to subscriptions, free to a premium plan, etc. Disclaimer: The views expressed in the article above are those of the authors' and do not necessarily represent or reflect the views of this publishing house Share this article:

模式常見問題(FAQ)

  • 模式是何時成立的?

    模式成立於2013年。

  • 模式的總部在哪裏?

    西方模式的總部位於1633年創新方式,利希。

  • 的最新一輪融資模式是什麼?

    模式的最新一輪融資是私人股本。

  • 模式籌集了多少錢?

    模式籌集了總計277美元。

  • 模式的投資者是誰?

    模式的投資者包括諾克斯巷,Duchossois資本管理、安吉谘詢、卡爾森私人資本合作夥伴和KSV全球。

  • 模式的競爭對手是誰?

    模式包括Gonuggets的競爭對手。

比較模式的競爭對手

Spreetail標誌
Spreetail

Spreetail是一家零售公司提供軟件和業務發展服務。它是一個電子商務公司,加速品牌和市場。公司成立於2006年,位於林肯內布拉斯加州。

Netrush標誌
Netrush

在電子商務市場Netrush幫助企業成長。

G
Gonuggets

Gonuggets提供了一個AI-enabled加速器為數字本地品牌(dnb)在歐洲,中東,和非洲,幫助他們擴展他們的業務渠道和提高利潤。它作為一個戰略合作夥伴為品牌所有者。公司成立於2022年,總部設在盧森堡。

P
可壓緊的

可打包的(Pharmapacks母公司)是一個multi-marketplace啟用電子商務平台為品牌提供的連接,數據洞察力,和服務需要啟用加速在線市場銷售。可打包的運作7在線市場在北美,包括亞馬遜、沃爾瑪、穀歌、eBay,目標,克羅格和Facebook,以及管理幾個直接麵向消費者(DTC)網站的代表品牌。

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